《战国无双4:帝国》白金测评

《战国无双4:帝国》白金测评

孔文雅 2024-12-04 百科资讯 485 次浏览 0个评论

《战国无双4:帝国》白金测评

内容:

战国无双4帝国,这款在2015年作为战国无双4资料片亮相的游戏,是光荣公司继续探索战略与动作结合之道的结晶。作为系列第八部作品,它在继承无双系列特色的同时,加入了更多战略经营元素,旨在实现统一全国的目标。虽然无双系列中只有357帝国登录了PC,可能对中国玩家来说稍显陌生,但这款作品无疑在系列中扮演着重要的角色。

帝国系列游戏以无双本传为基础,加入了战略经营要素,试图在动作游戏中融入策略元素。光荣公司在动作游戏与战略游戏两个领域都有着丰富的经验,这种尝试虽然有时显得两头不讨好,但本作的素质无疑在系列中属于佼佼者。

本作在动作方面沿用了战国无双4的系统,同时在战场上添加了帝国系列的特色元素。包括兵力系统和据点系统,使得战场上的对决更加复杂和多变。此外,本作的命令系统也颇为特别,玩家可以随时对战场上的我方武将下达命令,这为游戏增加了更多的操作空间。

然而,尽管本作的战场内容看似丰富,具有运筹帷幄的感觉,但实际的游戏体验却缺乏乐趣。这并非因为战场系统本身不好,而是关卡设计过于单调。无双系列通常都会有丰富的战场事件,这些事件增加了游戏的剧情演出效果和关卡乐趣,但本作却缺乏这些元素,使得游戏显得乏味。

战略方面,本作沿用了前几代的框架,并新增了自创武将部件系统,使得一些强力的大众脸角色得以转正,增强了游戏的历史感。此外,游戏还加入了人际关系系统和通用事件,增加了游戏的趣味性和策略性。

虽然本作在战略部分表现得有鼻子有眼,但由于游戏定位问题,战略部分显得过于简化,缺乏核心竞争力。此外,游戏的战略表现形式更像是为本传模式的附加内容,而非一个独立的游戏系列。

从白金角度来看,本作可以算是一部神作,虽然部分奖杯有些恶心人,但大部分奖杯的获取过程还是相对方便的。

作者简介:

本文作者是一位对战国无双系列有着深入研究的玩家,通过亲自体验并研究游戏机制,为读者提供了对《战国无双4:帝国》这款游戏的全面评价。作者不仅关注游戏的动作和战略元素,还深入探讨了游戏的关卡设计、剧情演出以及奖励机制,为玩家提供了宝贵的游戏指南和心得体会。

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